///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Name: gauge.cpp // Purpose: wxGauge class // Author: AUTHOR // Modified by: // Created: ??/??/98 // RCS-ID: $Id$ // Copyright: (c) AUTHOR // Licence: wxWindows licence ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #ifdef __GNUG__ #pragma implementation "gauge.h" #endif #include "wx/gauge.h" IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(wxGauge, wxControl) bool wxGauge::Create(wxWindow *parent, wxWindowID id, int range, const wxPoint& pos, const wxSize& size, long style, const wxValidator& validator, const wxString& name) { SetName(name); SetValidator(validator); m_rangeMax = range; m_windowStyle = style; if (parent) parent->AddChild(this); if ( id == -1 ) m_windowId = (int)NewControlId(); else m_windowId = id; // TODO return FALSE; } void wxGauge::SetSize(int x, int y, int width, int height, int sizeFlags) { // TODO } void wxGauge::SetShadowWidth(int w) { // TODO optional } void wxGauge::SetBezelFace(int w) { // TODO optional } void wxGauge::SetRange(int r) { m_rangeMax = r; // TODO } void wxGauge::SetValue(int pos) { m_gaugePos = pos; // TODO } int wxGauge::GetShadowWidth() const { // TODO optional return 0; } int wxGauge::GetBezelFace() const { // TODO optional return 0; } int wxGauge::GetRange() const { return m_rangeMax; } int wxGauge::GetValue() const { return m_gaugePos; } void wxGauge::SetForegroundColour(const wxColour& col) { m_foregroundColour = col ; } void wxGauge::SetBackgroundColour(const wxColour& col) { m_backgroundColour = col ; }