///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Name: button.cpp // Purpose: wxButton // Author: AUTHOR // Modified by: // Created: ??/??/98 // RCS-ID: $Id$ // Copyright: (c) AUTHOR // Licence: wxWindows licence ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #ifdef __GNUG__ #pragma implementation "button.h" #endif #include "wx/button.h" #if !USE_SHARED_LIBRARY IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(wxButton, wxControl) #endif // Button bool wxButton::Create(wxWindow *parent, wxWindowID id, const wxString& label, const wxPoint& pos, const wxSize& size, long style, const wxValidator& validator, const wxString& name) { SetName(name); SetValidator(validator); m_windowStyle = style; parent->AddChild((wxButton *)this); if (id == -1) m_windowId = NewControlId(); else m_windowId = id; // TODO: create button return FALSE; } void wxButton::SetSize(int x, int y, int width, int height, int sizeFlags) { // TODO } void wxButton::SetDefault() { wxWindow *parent = (wxWindow *)GetParent(); if (parent) parent->SetDefaultItem(this); // TODO: make button the default } wxString wxButton::GetLabel() const { // TODO return wxString(""); } void wxButton::SetLabel(const wxString& label) { // TODO } void wxButton::Command (wxCommandEvent & event) { ProcessCommand (event); }